Hallo Wasabi!
(Wenn ich Deinen Nickname lese, kriege ich Hunger...

)
Mit zwei Preloadern in einer Datei haut das ganze nicht hin, denn bereits der erste lädt alle innerhalb der Flash-Datei verwendeten Komponenten. Man kann nicht hingehen und sagen, dass Preloader 1 dies und das und Preloader 2 dann jenes laden soll. Aber mit einem kleinen Trick funktioniert es doch...
1. Erstelle einen Film, welcher nur drei Frames enthält.
2. In die ersten beiden Frames kommt der Preloader.
3. In den dritten Frame kommt:
a) eine Stop();-Anweisung ins Schlüsselbild
b) der Sound, der nach dem Laden des "ersten" Preloaders abgespielt werden soll
c) einen leeren MovieClip, welcher in der linken oberen Ecke der Bühne plaziert wird.
4. Diesem MovieClip (im folgenden kurz MC) gibst Du einen Instanznamen, z.B. "container"
5. Nun erstellst Du eine neue Flash-Datei, welche genau so groß ist und mit der gleichen Geschwindigkeit läuft, wie der erste (nennen wir die erste Flash-Datei einfach "Sound-Datei" und den zweiten "Inhalts-Datei").
6. Diese Datei bekommt ebenfalls einen Preloader spendiert und dann den restlichen Inhalt. Diese Datei veröffentlichst Du z.B. als "inhalt.swf".
7. Im dritten Schlüsselbild der ersten Datei (Sound-Datei) schreibst Du nun zusätzlich zum stop(); in die nächste Zeile loadMovie("der_pfad/inhalt.swf", "container");
Dadurch wird die Datei mit dem Inhalt in den leeren MC geladen, welchen Du zuvor angelegt hast. Dadurch erscheinen beide Filme nach Außen als ein ganzes, aber mit zwei Preloadern.
Alles klar, soweit?
Worauf Du aber unbedingt achten musst ist, wenn Du im eigentlichen Inhalt irgendwelche MCs, z.B. für die Wiedergabesteuerung, ansprechen willst, muss der Container berücksichtigt werden.
Ein Beispiel:
Soll z.B. ein MC mit dem Instanznamen "irgendwas" angesprochen und abgespielt werden, heißt das ActionScript eigentlich:
_root.irgendwas.play();
Jetzt muss es aber heißen:
_root.container.irgendwas.play();
Wenn Du noch Fragen hast, zögere nicht, sie zu stellen...
Grüße,
LapisInfernalis