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21

Freitag, 30. Mai 2003, 09:10

Bug:
Ich hatte grad im ersten Level mit Mühe den Ball durch ein von mir gehauenes kleines Loch ganz rechts bugsiert und er war oben am Abräumen (und ich am Auffangen der vielen Extras), da kam die Meldung, der Schläger gehöre unter den Ball und dann die HighScore-Liste... der Ball ist aber garantiert nicht unten gewesen. Es war ein BigBall, der zu der Zeit gerade an die Wand rechts gestoßen ist...
<edit id="1">
Bug:
Erstes Level. Ich bekam den Blocker untendrunter und hatte 5 Bälle. Ein Ball davon ist gegen den Blocker, die Meldung war "Hast du den ball etwa nicht gesehen?", dabei hatte ich noch vier andere Bälle oben rumlaufen...

</edit>
<edit id="2">
Bug: Beim Einfangen des Extras "Verlängerung des Schlägers" am Rand hängt dieser fest. Lösung: Dieses Extra in keinem Level nah am Rand verwenden (wie bei mir gerade in Level 3).
</edit>
<edit id="3">Nicht Level 2, sondern Level 3 ;) </edit>
<edit id="4">
Sofern mehrere Bälle unterwegs sind, ist die Wahrscheinlichkeit, dass beim Absturz eines dieser das Ereignis "Spielende" auftritt, sehr hoch (4 von 7 Mal bisher)... bis der Bug gefixt ist, lass ich lieber die Finger von diesem Multi-Ball-Extra...
</edit>
(P IV 2 GHz, Win98, DivX 5.05 ;))

die Tastatursteuerung find' ich OK.
Signatur von »Alex« Man muss nichts sehen, um zu sehen, dass man nichts sieht, aber man muss etwas sehen, um zu sehen, was man nicht sieht.

Dieser Beitrag wurde bereits 4 mal editiert, zuletzt von »Alex« (30. Mai 2003, 09:37)


22

Freitag, 30. Mai 2003, 09:15

Ich möchte gerne auch ein Betatester werden.

Ich habe
- Windows 2000 Pro
- 466Mhz Celeron
- 16MB Grafik
- 192 MB SDRam
- eine auflösung von 1152x864 auf 32Bit
- ein 17" Monitor
Signatur von »Formicula« Kokain hat den Zolltarifcode 2939910000 und ist demnach zollrechtlich normale Ware, bei deren Einfuhr 19% Einfuhrumsatzsteuer fällig wird. Beim Kokainschmuggel macht man sich also auch steuerrechtlich strafbar, da die Steuerpflicht auch bei gesetzteswidrigen Rechtsgeschäften anfällt.

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Formicula« (30. Mai 2003, 09:20)


23

Freitag, 30. Mai 2003, 10:39

erstmal vorweg ... thx :)

Dieser Bug bei der Schlägerverlängerung sollte nur mit der Tastatursteuerung aufgetreten sein. Den Fehler hab ich schon gefunden ... Der ist dann im neuen Download (im Laufe des Tages) behoben.

Diesen Bug beim Multiball kann ich leider nicht nachvollziehen und ist theoretisch auch nicht möglich. Ich habe das Spiel eben mal vom PC spielen lassen und per Tastendruck immer wieder den Multiballbonus simuliert. (funzt nicht in der öffentlichen Version :P ) Da der PC nur mit einem Ball spielt, sind mir da pro Level locker über 70 Bälle ohne Meldung verloren gegangen.

Möglicherweise hast du einfach nur den falschen Bonus aufgefangen. Denn in dem Spiel gibt es einen Bonus, da sollte man tunlichst die Finger davon lassen :]
Wie hat Magier im Chat gesagt: "Das Tötboni nervt" :D

@oop1
Du hattest doch das Problem mit der DivX-Fehlermeldung. Kommt die jetzt immer noch??
Signatur von »TheNobody Style«

24

Freitag, 30. Mai 2003, 11:01

Zitat

Original von TheNobody Style
Möglicherweise hast du einfach nur den falschen Bonus aufgefangen. Denn in dem Spiel gibt es einen Bonus, da sollte man tunlichst die Finger davon lassen :]
Wie hat Magier im Chat gesagt: "Das Tötboni nervt" :D
Ich habe ihn nicht gesehen... der dumme Totenkopf geht mir aber irgendwie auch auf die Nerven ;)
bei der Menge Bonis die 5-10 Bälle produzieren kann es wohl sein, dass die Bonis sich überlagern und der Töt"bonus" quasi unsichtbar wird... das find ich doof. Kann man nicht den Tötbonus alle anderen überlagern lassen?
Signatur von »Alex« Man muss nichts sehen, um zu sehen, dass man nichts sieht, aber man muss etwas sehen, um zu sehen, was man nicht sieht.

25

Freitag, 30. Mai 2003, 11:08

ich kann die datei leider gar nicht extrahieren :(

ich benutze UltimateZip ...
Signatur von »fraggle« #include <signature.h>

26

Freitag, 30. Mai 2003, 11:18

Zitat

Original von Alex
Kann man nicht den Tötbonus alle anderen überlagern lassen?

so soll es geschehen *fg*

@fraggle
ich mach nachmal ein .zip fertig
Signatur von »TheNobody Style«

27

Freitag, 30. Mai 2003, 11:38

so, is ok, hab mir ma schnell winrar besorgt, funktioniert jetzt!

zum spiel:
alles läuft ohne probleme ab! wird sauber geladen und die spielgeschw. ist ebenfalls auf "high" :)

jedoch hab ich einen schönheitsfehler entdeckt:

Zitat

Original von wsb_breakout
BreakOut... ich denke, da braucht man erklären wie es funktioniert *g*

fehlt da nicht ein nicht? :rolleyes:
Signatur von »fraggle« #include <signature.h>

28

Freitag, 30. Mai 2003, 11:40

Zitat


@oop1
Du hattest doch das Problem mit der DivX-Fehlermeldung. Kommt die jetzt immer noch??


JA, das kommt immer noch, zumindest auf diesem Rechner.
Ich habe es auf nem anderen probiert, da kommt die Meldung nicht.

EDIT:
Habe die falsche version gestartet.
Die Meldung ist nun weg.
Signatur von »oop1« _________

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »oop1« (30. Mai 2003, 11:45)


29

Freitag, 30. Mai 2003, 11:57

Ausgabe nach einem "Vergeigen" des Balles:

Quellcode

1
2
3
{
outmsg = round(random(8));
}

(oder so)... na wenn das nicht mal ein netter Kommentar ist... :D
Signatur von »Alex« Man muss nichts sehen, um zu sehen, dass man nichts sieht, aber man muss etwas sehen, um zu sehen, was man nicht sieht.

30

Freitag, 30. Mai 2003, 12:01

JA diesen Kommentar habe ich auch bekommen. Ich bin wie MAgier der Meinung,
das diese Kommentare nerven. Sie werden zu lange angezeigt und irgendwann sind die
Sprüche alt.
Ich bin jetzt übrigends in Level 4
Signatur von »oop1« _________

31

Freitag, 30. Mai 2003, 12:32

Zitat

Ich bin jetzt übrigends in Level 4
ich in 9 :tongue:
Signatur von »fraggle« #include <signature.h>

32

Freitag, 30. Mai 2003, 12:46

Für alle Betatester .... bitte neue Version runterladen ... Link is der gleiche ...

- Bug des "hängenbleibenden grossen Schlägers" gefixt
- fehlendes "nicht zu" ... fehlt nicht mehr
- Kommentarzeit halbiert
- fehlende Meldung (outmsg) fehlt nu auch nicht mehr

soweit erstmal schnell von mir ...
Signatur von »TheNobody Style«

33

Freitag, 30. Mai 2003, 12:49

bin ich der erste ders geschafft hat? :) :D
Signatur von »fraggle« #include <signature.h>

34

Freitag, 30. Mai 2003, 12:58

MAgier hats vor dir geschafft :tongue: :tongue:
Wie lange haste denn alles in allem ingesammt gespielt?
Signatur von »oop1« _________

35

Freitag, 30. Mai 2003, 14:33

puuh, schwer zu sagen, ich tipp ma so auf ne halbe stunde oda so! :))
ich muss aber auch dazu sagen, das ich dieses spiel schon sehr oft gespielt habe, schon vorher ;)
Signatur von »fraggle« #include <signature.h>

36

Freitag, 30. Mai 2003, 16:21

Fehler: Der kleine Schläger bleibt gerne am rechten Rand hängen... am linken aber nicht, und der große an keinem der beiden.
Signatur von »Alex« Man muss nichts sehen, um zu sehen, dass man nichts sieht, aber man muss etwas sehen, um zu sehen, was man nicht sieht.

37

Freitag, 30. Mai 2003, 17:05

Zitat

Original von Alex
Fehler: Der kleine Schläger bleibt gerne am rechten Rand hängen...

nu nicht mehr :]
Download aktualisiert
Signatur von »TheNobody Style«

38

Freitag, 30. Mai 2003, 19:26

An die Beta-Tester:

Bitte bescheidsagen, wenn ihr keine Bugs ect mehr gefunden habt ... dann kann ich es offiziell freigeben
Signatur von »TheNobody Style«

39

Freitag, 30. Mai 2003, 19:49

also, bis auf das fehlende textteil ist mir kein einziger bug untergekommen ;)
Signatur von »fraggle« #include <signature.h>

40

Freitag, 30. Mai 2003, 20:33

Ich hab was bugartiges!
Wenn man alle steine bis auf die versteckten weggeballert hat dann hat man nen leeres feld und muss die versteckten steine suchen und das is ja net so das wahre 2 ideen:
- die versteckten steine werden wieder aufgedeckt
- man kommt ohne killen der versteckten steine weiter ;)